+7 (984) 888-54-10
1

Юные станут жирными: маркетинг в видеоиграх ухудшает пристрастия подростков

Опубликовано: 03.09.2024
Просмотры 1
Оценка 0
Поделилось 0
Статью написал:

Ученые бьют тревогу – сегодняшние подростки быстро набирают лишний вес и портят здоровье из-за рекламы в видеоиграх.

Реклама еды и напитков на платформах потоковой трансляции видеоигр (VGLSP) связана с более высоким потреблением продуктов с большим содержанием жиров, соли и сахара (HFSS) среди подростков. Об этом говорится в исследовании, представленном на Европейском конгрессе по ожирению в Италии.

«Сделки по поддержке известных стримеров например, на Twitch могут стоить многие миллионы долларов, и молодые люди, которые привлекательны для рекламодателей, уходят от телевидения к этим более интерактивным формам развлечений», — заявила представитель Ливерпульского университета из Великобритании Ребекка Эванс. «Эти сделки подразумевают сотрудничество с брендами и продвижение их продукции, включая продукты с высоким содержанием жиров, соли и сахара».

Чтобы глубже изучить масштабы и последствия рекламы VGLSP, исследователи сначала проанализировали 52 часовых видеоролика Twitch, загруженных на игровые платформы тремя популярными инфлюенсерами. Они обнаружили, что пищевые сигналы у подростков появлялись со средней частотой три в час, а средняя продолжительность каждого сигнала составляла 20 минут.

Большинство сигналов (70%) были для брендированных продуктов HFSS и энергетическими напитками (62%).

Большинство сигналов о еде были либо продакт-плейсментом (44%) и зацикленными баннерами (40%), либо врезками, логотипами или другими рекламными предложениями. Примечательно, что эти формы рекламы всегда видны на экране видеоигры, поэтому зрители не могут пропустить их или закрыть.

Затем команда провела систематический обзор и метаанализ, чтобы оценить связь между воздействием цифрового игрового или инфлюенсерского маркетинга продуктов питания и результатами, связанными с продуктами питания.

Они обнаружили, что молодые люди в два раза чаще отдавали предпочтение продуктам, представленным с помощью цифрового игрового маркетинга, и что инфлюенсерский и цифровой игровой маркетинг был связан с увеличением потребления продуктов с высоким содержанием жиров, соли и сахара примерно на 37 дополнительных калорий за один присест.

Затем исследователи опросили 490 молодых людей (средний возраст 16-17 лет), чтобы изучить связи между запоминанием маркетинга продуктов питания с самыми популярными видеоиграми, а также продуктами питания. Запоминание было связано с более позитивным отношением к продуктам с высоким содержанием жиров, соли и сахара и с покупкой и потреблением их.

Кроме того, исследователи провели лабораторное рандомизированное исследование для изучения связей между маркетингом продуктов питания с высоким содержанием жиров, соли и сахара с помощью стрима Twitch и последующим потреблением закусок.

В общей сложности 91 подросток (средний возраст 18 лет) просматривали фиктивный стрим, который содержал либо рекламу (изображение, наложенное на видео с логотипом бренда и продуктом) продуктов питания с высоким содержанием жиров, соли и сахара, либо не брендированную еду. Затем им предлагали закуску. Острое воздействие маркетинга продуктов питания с высоким содержанием жиров, соли и сахара было связано с повышенным потреблением рекламируемой закуски в видеоиграх.

Эванс подытожила: «Высокий уровень воздействия цифрового маркетинга нездоровой пищи может привести к избыточному потреблению калорий и набору веса, особенно у подростков, которые более восприимчивы к рекламе. Важно, чтобы ограничения цифрового маркетинга продуктов питания охватывали инновационные и появляющиеся цифровые медиа, такие как платформы для видеоигры».

Изображение сгенерировано ИИ

«Какой ты стартап: как Tesla или Loon из воздушных шариков?»
Ну что, будущий миллиардер, готов узнать, какой стартап ты придумаешь? Будешь ты строить электромобили и летать на Марс, как Илон Маск, или откроешь очередной кальянный бар с йогой и капучино на коньяке? В мире стартапов всё возможно: кто-то создаёт будущее, а кто-то пытается монетизировать воздушные шарики. Так что давай проверим, ждёт ли тебя миллиард на счету или только хештеги типа #тольконачал! Жми на старт — мир (или хотя бы Оля Бузова ждут твою революционную идею!
Прошли 200 человек
2 минуты на прохождение
вопрос 1 из 10
Ты придумал идею стартапа. Что это?
вопрос 1 из 10
Ты придумал идею стартапа. Что это?
вопрос 1 из 10
Твой проект внезапно начал терять популярность. Твои действия?
вопрос 1 из 10
Какие технологии ты используешь в своём стартапе?
вопрос 1 из 10
Где ты видишь свой стартап через пять лет?
вопрос 1 из 10
Как ты справляешься с критикой в адрес твоего стартапа?
вопрос 1 из 10
У тебя появился конкурент с похожей идеей. Что ты сделаешь?
Tesla
Loon
Настоящий маг кальянного бара с йогой
Поделитесь результатами
Поздравляем, ты — Tesla среди стартапов! Твоя идея настолько крута, что Маск уже загуглил твоё имя. Ты не просто хочешь поменять мир, ты готов его развернуть на 180 градусов и полететь на другой! Жди миллионы инвестиций, а там и до дурдома на Марсе недалеко. Главное — не забудь купить солнцезащитные очки, потому что твой успех будет ослеплять!
Ты — как Loon: немного «с приветом», но зато с размахом! Воздушные шарики, метавселенная, и всё это под соусом хайпа. Твоя идея может взлететь или сдуется на полпути, но скучно точно не будет! В любом случае, твои мемы запомнятся интернету. Так что держись за свои шары (да не за те, вынь руки из карманов) — у тебя всё будет летать (ну или как получится)!
Ты — настоящий маг кальянного бара с йогой! Твоя идея — это не стартап, а искусство расслабона. Миллионы? Зачем? Твои клиенты и так платят за капучино и мантры. Да и кто вообще пойдет покорять мир, когда есть большая грудь у Ольги Бузовой и полбутылки портвейна в холодильнике? Зато у тебя всегда будет контент для Telegram и толпа расслабленных хипстеров в очереди.

Комментарии


Я прочитал(а) и соглашаюсь с политикой конфиденциальности

Правила: Администрация сайта не несет ответственности за оставленные комментарии. Администрация сайта оставляет за собой право: редактировать, изменять, удалять комментарии пользователей. Ручная модерация комментриев происходит каждое утро.

Читайте также: